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中国科学院自动化研究所 FPGenerator10 指通指纹生成器 用户说明书
时间:2023-11-15 23:34:51        点击量:【 】次

  中国科学院自动化研究所 FPGenerator10 指通指纹生成器 用户说明书在对指纹方向场作修正的同时,右边的指纹方向场图像显示修正后的效果。如图 8 和 图 9 所示。

  图 9 修正 Arch 类型的方向场之后 “Direction perturbation”为混乱方向场功能,每一个点的方向场改变量为随机值,滑 块越往右表示该随机值的范围越大,即扰乱程度越大博鱼体育。在混乱指纹方向场的同时,右边的

  图 5 指纹类型选择 Arch “Orientation correction”为指纹方向场的修正功能,此功能只能用于指纹类型为“Left loop”,“Right loop”,“Whorl”和“Tented arch”(即存在中心点和三角区的指纹类型)的 方向场,当指纹类型为“Arch”时,这部分的功能键变为灰色,即不能操作。如图 5 所示。

  这部分的组合框(combo box)有“Core”,“Delta”,“Core2”和“Delta2”四个选项 供选择,表示根据中心点和三角区的位置对方向场进行修正。其中“Core”和“Delta”可 用于非“Arch”的所有类型,而“Core2”和“Delta2”在指纹类型为“Whorl”才可用, 分别表示“Whorl”类型的第二个中心点和第二个三角区。如果指纹类型为非“Whorl”时 选择了“Core2”或“Delta”,会弹出一个对话框,提示“Cannot choose Core2!”或“Cannot choose Delta2!”,且下面的两个滑块“level”变为灰色,无法拖动。如图 6 所示。

  按钮进行下一步。如果希望退出,可单击“Cancel”按钮。 2.1.3. 生成指纹的方向场图像

  上一步进行完毕后,会弹出一个对线 - Directional map generation”。对话框 中右边显示的图像为指纹的方向场图像。

  左边,“Fingerprint class”中的组合框(combo box)可选择待生成指纹的类型,共有 五种类型供选择,“Arch”,“Left loop”,“Right loop”,“Whorl”和“Tented arch”,分别为 弓型,左旋,右旋,斗,尖弓。如果不进行选择,默认类型为“Left loop”,即左旋类型。 在更改指纹类型的同时,右边的指纹方向场图像显示更改后的效果。如图 4 所示。

  如无更改,组合框的默认值为“Core”。两个滑块“level”分别表示对中心点或三角区 左边和右边的方向作修正,滑块越往右表示修正值越大。当选择“Core”或“Delta2”时, 上面的“level”滑块表示修正中心点左边的方向场,下面的“level”滑块表示修正中心点 右边的方向场;当选择“Delta”或“Core2”时,上面的“level”滑块表示修正中心点右 边的方向场,下面的“level”滑块表示修正中心点左边的方向场。在对指纹方向场作修正 的同时,右边的指纹方向场图像显示修正后的效果。如图 7 所示。

  由于指纹的易于采样性和便携性,指纹识别成为了目前应用最广泛的生物特征识别技 术。在对自动指纹识别系统进行算法研究时,必然需要指纹数据库对算法进行测试和优化。 为了推动国内指纹识别研究的发展,生物特征认证与评测中心筹备了国内的指纹认证竞赛, 也需要指纹数据库测试和评价算法性能。传统的采集指纹建库方法有耗时费钱,测试过程 麻烦易出错和涉及个人隐私等缺点。而采用合成指纹的方法生成指纹测试库,使得建库过 程大大简化。FPGenerator 提供了生成单幅指纹的功能和建立指纹数据库的功能,目前已经 应用于国内指纹竞赛博鱼网页版官网登录-入口

  此时可单击“Next”按钮进行下一步。如果希望更改上一步,单击“Back”按钮。如 果希望退出,单击“Cancel”按钮。

  打开 FPGenerator,单击“Generate”,开始进行生成单幅指纹的步骤。如图 1 所示。

  图 3 选择指纹轮廓 上一步进行完毕后会弹出一个对线 – Fingerprint mask generation”,对话框中 右边显示的图像即为指纹图像轮廓,左边为四个滑块,分别是“Left”,“Right”博鱼体育,“Top”, “Bottom”,用鼠标拖动这四个滑块,可分别改变指纹图像左,右,上,下的轮廓,同时右 边的指纹图像轮廓显示更改后的效果。如图 3 所示。得到所需指纹图像轮廓后,单击“Next”

  图 13 选择脊线宽度 “Ridge density”中的滑块为选择待生成指纹的脊线宽度,滑块越往右脊线宽度越大, 显示的小图像表示选择的指纹脊线

  在设定种子点个数和脊线宽度后,单击“Start Ridge Generation”按钮,会从种子点开 始生成脊线。同时对话框右边显示的为脊线生成过程,在此过程中“Start ridge generation”, “Back”和“Next”按钮均变为灰色,无法点击。在生成脊线完毕之前文本框中显示“Waiting for ridge generation”,即准备生成脊线

  指纹方向场图像显示混乱后的效果。如图 10 和图 11 所示。得到指纹方向场后,单击“Next” 按钮进行下一步。如果希望更改上一步,单击“Back”按钮。如果希望退出,单击“Cancel” 按钮。

  Generation”。 此时对话框右边显示的图像为生成脊线所需的初始种子点。“Seeds”中的滑块为选择

  种子点个数。默认时为 1 个种子点,滑块越往右种子点个数越多。在改变种子点个数的同 时,右边的种子点图像显示各种子点的位置。如图 12 所示。

  上一步进行完毕后会弹出一个对线 - Permanent Scratches”。Scratches 中的滑 块为选择所要添加的划痕个数。滑块越往右,划痕数量越多,默认时为没有划痕。确定划 痕个数后,拖动滑块,会有划痕随机生成。此时对话框右边显示的即为添加划痕后的指纹 脊线 所示。如果对所添加的划痕不满意,可再次拖动滑块,重新添加划痕。 划痕添加完毕后单击“Next”按钮进行下一步。如果希望更改上一步,单击“Back”按钮。 如果希望退出,单击“Cancel”按钮。

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